Налог на строительство: 12,116
Жилищный налог: 918
Налог с продаж: 22,889
Торговый налог: 57,901
Налог на Торговцев и наемников: 3,051
Земельные налоги: 6,373
Добыча руд: 9,230
Поставки магазина: 49,749
Продовольственный доход от продаж: 35,461
В Мору, благодаря низким налогам, постоянно
прибывают новые люди.
Недостаточно квалифицированных рабочих (Кузнецов,
кулинаров, швей, и т.д.)
20,000 безработных.
Здания вокруг центральной площади перенаселены.
Низкий налог на собственность.
Продажи дешевых товаров растут взрывными темпами.
Центр торговли Версальского континента, идущий
вперёд огромными темпами.
Большое количество разнообразного товара низкого
качества.
Специализация Моры - волокна и ткани (продаются за
более высокую цену).
Мора очень привлекательна для торговцев и наемников.
Продавцы покупают товары в Море и продают их на
остальной части севера.
На центральной площади очень тесно, она переполнена.
Добыча железной руды хорошего качества, меди и
серебра увеличивается.
Требуется разработка большего количества шахт.
Бизнес баров и гостиниц быстро развивается.
В магазинах оружия и доспехов торговля неактивна.
Благодаря большому количеству игроков в Море, экономика
развивалась. Виид решил инвестировать в провинциювсе свое золото.
Дзинь!
Крупномасштабные инвестиции в Мору. Граф Моры
Инвестировал в провинцию огромную сумму.
В течение двух месяцев на 45% увеличивается
производительность.
Территории вокруг города расширяются.
Заметен прирост населения.
Он вложил в Мору более 900 тысяч золотых.
- Сначала нужно развить шахты и сельхозугодия.
На это он потратил около 320 тысяч золота!
Земля расчищена.
Благодаря знаниям империи Арпен, количество
расчищенной земли увеличилась на 13%.
Для развития сельского хозяйства выращены новые быки.
Рабочие и шахтеры посланы в 3 шахты.
Для исследования земли, Мора посылает разведчиков в
соседние горы.
С благословением богини Фреи, Мора сможет производить еду уже
через три месяца.
- Это - основа экономики.
С увеличением количества зерна и полезных
ископаемых, ежемесячный
доход Моры мог значительно увеличиться.Стратегию зарабатывания
денег Виид предпочитал всем другим.
- Деньги не предадут.
Вместо того, чтобы тратить деньги на роскошь, он
укреплял инфраструктуру.
В Море было много жителей, и благодаря им, доход провинции
должен был расти по экспоненте. Сельские жители теперь могли
выдавать задания. Благодаря жителям, посвятившим свою
жизнь сельскому хозяйству или бизнесу, возросла экономическая
активность. Даже если бы исчезли все игроки, жители Версальского
Континента могли продолжать охотиться и зарабатывать деньги.
Выдаваемые задания и вознаграждения были самыми
разнообразными. Богатые люди давали более высокооплачиваемые
задания, что было жизненно необходимо для увеличения экономического
благосостояния.
Жители Севера давали задания, в основном касающиеся охоты. Кроме
того, от них можно было получить массу разнообразной
информации. Основной отправной точкой заданий был поиск потерянных
артефактов империи Нифльхейм.
В обязанности Лорда входила реализация всех потребностей города.
- Построить башню магов.
Цена постройки Башни Магов оказалась 100 тысяч золотых!
Но теперь у Виида были деньги на ее строительство.
- Холодный север, это не центральный континент. Я думаю,
правильнее будет выбрать для постройки Ледяную Башню Магов.
Ледяные Маги в северных землях получали большое преимущество.
Виид искал хорошее место для здания. Волшебные башни были очень
красивы, поэтому ее местоположение нужно было выбирать как можно
тщательнее. Площадь Моры явно не подходила, на ней и
так было слишком много зданий.
- Продолжим.
Виид в режиме внутренних дел, наблюдал за игроками, копошащимися
возле Статуи Фреи.
Немного подумав, он все же решился построить Волшебную башню
около Статуи Фреи.
Ледяная башня!
Она выглядела перевернутой сосулькой, высотой где-то в 20 метров.
- Это он! Лорд Моры вернулся! - Последовали приветствия от игроков
и жителей.
Пропавший лорд Моры вернулся. Жители и игроки довольно сильно
уважали Бога Войны Виида.
- Что еще нужно городу, кроме Башни Магов. - Задумался Виид.
Число рабочих мест в Море было ограничено. Теперь, с появлением
башни, люди могли выбрать профессию мага.Многие надеялись
получить класс Элементного Шамана. Это класс был очень популярен
среди тех, кто был не оченьхорошо знаком с игрой. Но новички в
основном выбирали Мору не из-за разнообразия классов и чтобы это
исправить, требовалось построить гильдию шаманов.
- Строительство Дома Элементалей!
Перед глазами Виида возник экран, на котором он выбрал
раздел духов.
Каких духов тут только не было!
Вид скользил по спискам духов. В одном углу был дух, играющий с
огнем, в другом, дух, делающий трещины на земле.
"Я построю здания этих двух духов".
В зависимости от природы духа, стоимость строительства будет варьироваться